martes, 10 de abril de 2018

Dungeon World con mi Joven Aprendiz


Aunque la vida real me deja poco tiempo para mis cosas, por ejemplo este blog, en semana santa encontré un hueco para jugar a rol con mi Joven Aprendiz. Para seguir un poco la temática de HeroQuest, en lugar de preparar Pequeños Detectives de Monstruos opté por Dungeon World. Las razones son muchas, pero principalmente dos:

martes, 30 de enero de 2018

Proyectos MMXVIII


Finaliza enero, por fin, (qué mes más largo, cojones), y durante la infección de las vías altas habitual de esta época del año, que dura ya cerca de una semana gracias a la ineptitud de la persona encargada de revisar la salud, he conseguido reorganizar un poco los proyectos para este año, o al menos los dos más importantes que tengo en mente. Y aprovechando que tengo un blog, qué mejor forma de ir dejando constancia de ellos aquí para que puedan salir hacia delante, ya que he comprobado que haciéndolo así no pierdo la rutina de avanzar un poco en ellos y, al final, terminarlos.

jueves, 18 de enero de 2018

VI: The Number of the Beast

Pones la tele y hablando de política, de corrupción, de que si nosequé de Trump (da igual cuando leas esto) y nadie, ¡nadie!, menciona que hoy este blog, esta vuestra y mí (¿os acordáis cuando hablaba en segunda persona del plural?) bitácora cumple 6 años.
brainwashing you since six years ago

sábado, 30 de diciembre de 2017

El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 30


Tu mejor baza como narrador; tu recurso favorito

Mi mejor baza, creo, es la improvisación. Me gusta ir narrando lo que ocurre en la partida en base a las acciones y decisiones de los pj. Cuando dirijo una partida escrita por otro, se me nota mucho que no estoy cómodo con eso.
Mi recurso favorito es tirar de los historiales de los personajes, de sus aspectos, y empujarles a hacer cosas que al jugador no le gustan pero que deben realizarlas porque el personaje así lo pide. Llevar al límite, a los jugadores, meterlos en conflictos morales, es lo que más me gusta.

viernes, 29 de diciembre de 2017

El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 29


Partidas sin tirar dados, ¿es un mérito o un defecto?

Ninguno de los dos. Recuerdo una vez que jugué una partida de Rolemaster sin tirar un solo dado. La partida surgió así, sin necesidad de lanzar nada y todo resuelto mediante la interpretación de los jugadores, por lo que tirar toda la sesión dados, o estar toda la tarde guardados en la bolsa sin salir, ni es malo ni es bueno, simplemente es como se ha desarrollado todo.

Sistema narrativo 100%
Los dados, al fin y al cabo, sólo son una herramienta para decidir si una acción que tiene repercusiones en la historia sale bien o sale mal. Lo que son las acciones interpretativas, es mejor que lo hagan los jugadores bajo la piel de sus personajes. Si la partida fue toda de interacción o de investigación, es posible que no se tirase un solo dado y se avanzase gracias a la interpretación. Como digo, no es ni bueno ni malo porque un juego de rol es un juego de interpretación, pero también de tiradas de dados, por lo que ambas cosas tienen cabida dentro de la partida.

jueves, 28 de diciembre de 2017

Xwing miniatures: Estrella de la Muerte

Estas navidades, además de sufrir física y mentalmente por Los Últimos Jedi, título que creo que debería ser en singular por muchas razones que no diré para no entrar en spoilers, mi amigo invisble me ha traído una de las últimas figuras que han salido para el juego de miniaturas prepintadas Xwing, del cual soy un fanático jugador imperial: La Estrella de la Muerte de la wave XV.

El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 28


Se te olvida una regla importante, ¿te paras a mirarla o improvisas?

Lo primero tendríamos que saber qué significa importante dentro de este contexto. Para mí, una regla importante es aquella de la que depende la vida de un personaje, y por tanto si tengo que hacer una parón para leerla y que todos sepan cómo es la regla, pues paro. La vida de un pj no es cosa de improvisación. El resto de reglas, si no las recuerdo las improviso, claro, pues no van a ser algo tan significativo como para parar el juego. 

miércoles, 27 de diciembre de 2017

El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 27


Las matemáticas detrás del sistema

Sí, me gusta estudiar los sistemas y ver hasta dónde pueden llegar o cómo de compensadas están las tiradas. A veces el chirrido sale solo, como me pasó con Walhalla y con Mutant Year Zero, que sin haberlo llevado a la mesa eso de que sólo consigas cosas cuando sale el simbolo de alerta nuclear ne me llega a convencer del todo. Y sí, ya sé que se puede modificar la tirada jodiendo al personaje, pero así en frío me chirría. También el de Dark Heresy y sus derivados, que fueron modificados en cada edición porque el sistema era un verdadero despropósito y no conseguían resolver nada por más ediciones que sacasen. Y claro, luego está Mundo de Tinieblas.


Los sistemas que más me gustan son los que usan 3d6, como puede ser GURPS, Motor de Emociones o AGE. Esta entrada en el blog de La Puerta de Ishtar no hizo sino reafirmarme en mis convicciones. De hecho, lo que más me gusta de FATE son sus dados, que si bien no funcionan como d6 normales también tienen su encanto.

martes, 26 de diciembre de 2017

El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 26


Esa regla casera que inventaste y de la que está orgulloso

No soy de inventar reglas caseras, a no ser que conozca muy bien el sistema y en mis partidas tenga necesidad de utilizar algo de un modo que no viene en el libro básico. Sin embargo, al jugar a Mundo de Tinieblas y su sistema de pesadilla, siempre se te ocurre algo para que esa cosa tan difusa se concrete mejor o se use de una manera más adecuada en la mesa de juego. Con todo eso, hace tiempo que ya dije unas cuantas ideas que se me habías ocurrido para tratar los trasfondos y las disciplinas de Vampiro, así que me voy a copypastear a mí mismo y así refresco esas ideas:

Disciplinas
Esta regla la vi en el Vampiro: La Mascarada de GURPS y me pareció muy acertada. Consiste en rebajar la dificultad de los poderes de las disciplinas tanto como la diferencia entre el poder que usas y tu valor en esa disciplina. Es decir, si tienes Auspex 5 y empleas El Toque del Espíritu (Auspex 2) la dificultad del poder pasa de 8 a 5 (3 puntos menos) ya que tu valor de Auspex es 5 y el poder es de nivel 2 (5-2= 3; 8-3= 5).
Tampoco es que sea la invención de la pólvora, pero es más lógico que un Vampiro que posee más nivel de disciplina que otro le cueste menos usarla, ¿no?

siempre buscando formas de jugar a Vampiro, mejores que las de Vampiro
Trasfondos
En toda mi vida de jugador sólo han servido para crear confusión o hacer un munchkineo con Generación o Rebaño, siendo siempre objeto de queja cuando se atacaba al personaje bajándole la reserva por algún ardid de un enemigo o cosas así.
Ahora los Trasfondos van a tener nivel y reserva. Un trasfondo de nivel 4, por ejemplo, tendrá 4 puntos que se podrán usar durante la partida. Cada uso de ese trasfondo gastará un punto de su reserva pasando de 4 a 3 con el primer uso, de 3 a 2 con el segundo y así hasta que el gasto del trasfondo haga que su reserva se agote, pero no su nivel. Si el jugador ha agotado todos los usos de ese trasfondo durante una sesión de juego, puede rebajar el nivel del trasfondo en 1 para volver a tener un nuevo uso, representando así el uso excesivo que se le ha dado a ese trasfondo llegando incluso a resentirse. No se puede estar todas las noches gastando un millón de dólares, alimentándote siempre de las mismas personas o dando el coñazo a tu mentor cada vez que un Nosferatu desaparece delante de ti. Al principio de la sesión se recupera 1 punto en cada Trasfondo gastado.
Para aumentar o tener nuevos trasfondos hay que quitar puntos, y nivel, de uno existente y moverlo al nuevo o a otro que ya tengamos comprado. Así representamos que no se puede estar a todo y si cuidas unos trasfondos estás descuidando otros.

lunes, 25 de diciembre de 2017

El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 25


Si en el futuro pudieras escribir tu propio juego, ¿Cómo sería? ¿De qué trataría?

Al empezar a jugar a rol siempre tienes la idea de hacerte tu propio juego. Hoy en día, con tantos sistemas y ambientaciones existentes, es difícil sacar algo innovador o que no esté ya hecho. Además, ahora mismo mis necesidades roleras están satisfechas del todo, así que tampoco tengo la idea de tener que hacer uno.

Está ya todo inventado
No obstante, para responder a la pregunta, tendría un sistema sencillo tipo AGE, Motor de Emociones, FATE,  o PbtA, que deje libertad al jugador para interpretar y no le ate de manos a la hora de realizar acciones. La ambientación sería fantasía urbana con un gran componente de exploración en un entorno sandbox. Hay quien dice que esto no puede ser posible, pero yo creo que sí y que se puede hacer bien y de forma interesante.

De todos modos, como ya he dicho antes, lo que me podría gustar que tuviese mi juego ya lo consigo con otros de los que hay en el mercado, así que no me rompo la cabeza pensando en cosas que no van a suceder, me dedico a jugar que es a lo que venimos.